16-bit show
pre poprednú it spoločnosť sme vytvorili sériu animovaných videí, ktoré sa stali kľúčovou súčasťou veľkej medzinárodnej prezentácie spoločnosti. celkový koncept sme postavili na nostalgickej estetike 16-bitových počítačových hier, pričom priamou inšpiráciou nám bol kultový titul strike gunner.
naše štúdio zastrešilo kompletný kreatívny proces – od úvodného výtvarného návrhu a tvorby všetkých herných assetov až po finálnu animáciu. vrcholom série je záverečné video, v ktorom dochádza k plynulému vizuálnemu prechodu z pixel-artového prostredia do ultramoderného 3d sveta. v tejto pasáži sme využili 3d modelovanie a pokročilý rendering, kde ikonická raketa v novom detailnom spracovaní preletela futuristickým priestorom. tento technický „morphing“ symbolizuje progres a inovačný potenciál klienta v digitálnom prostredí.
produkcia: right&stuff
réžia: martin motáček
výtvarný koncept a assety: rasťo polenkovič
2d animácia: klára homzová
3d assety a 3d animácia: matej záriš, peter budinský